SITE EN COURS DE REMPLISSAGE - MERCI DE VOTRE COMPREHENSION
Pour aller sur l'île des inventeurs, il faut passer par la Montgolfière montgolfière . Il suffira juste ensuite cliquer sur le bâtiment pour y aller.

Montgolfière 

montgolfière
-> Île des Inventeurs

Île des Inventeurs


île des inventeurs


Sur l'île se trouve :


- La Montgolfière pour retourner sur ton île natale ;
- 1 roulette mystique (encercler en noir) qui contient une roulette à tourner toutes les 3 minutes jusqu'à 100 fois pour gagner des Sceptres sceptre ;
- 2 roulettes mystiques (encercler en noir) dont chacun contient une roulette à tourner toutes les 5 minutes jusqu'à 70 fois pour gagner des Sceptres sceptre ;
- 10 boites (emplacement aléatoire) pour obtenir des briques de Phidias brique de Phidias ;
- La forge du Maître (encercler en rouge) ;
- La Baril du Maître (encercler en bleu) pour aller aux Terres du Nord et au Récif de Corailrécif de corail ;
- Portes du Jardin des Arts (encadrer en vert) ;
- Peinture du Maître (encadrer en bleu) pour aller à l'intérieur de la Peinture du Maîtrepeinture du maître ;
- Labo d'Alchimie (encadrer en rose);
- Deltaplane (encadrer en bleu clair) pour aller à la Serre serre ;
- Porte de l'observatoire (encadrer en orange) ;
- Ornithoptère (encercler en vert) pour aller aux îles volantes îles volantes . Puis ensuite à la Cité des Humains cité des humains ;
- Observatoire (point rouge).


ile des inventeurs


Forge des Maître


forge des maîtres 1/2

Etape 1/2

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut :  100 eaux eau + 15 briques de Phidias brique de Phidias100 feux feu

forge des maîtres 2/2

Etape 2/2

Reçois : 350 expériences expériences

Il te faut : 80 peintures bleues Peinture bleue + 15 briques de Phidias brique de Phidias + 80 aciers Acier

forge du maître 3/4

Etape 3/4

Reçois : 350 expériences expériences

Il te faut : 80 peintures bleues Peinture bleue + 1 enclume d'Odin enclume d'Odin  + 80 aciers Acier

forge du maître 4/4

Etape 4/4

Reçois : 350 expériences expériences

Il te faut : 80 peintures bleues Peinture bleue + 1 marteau de Thor marteau de Thor + 80 aciers Acier


15 fibres
 Fibre
+ 50 peintures jaunes
 peinture jaune
= 1 composite
 composite



Baril du Maître


baril du maître 1/1

Etape 1/2

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut : 80 séquoias séquoia + 100 boussoles Boussole + 50 oreillers Oreiller

baril du maître 2/2

Etape 2/2

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut : 80 séquoias séquoia + 100 boussoles Boussole + 50 oreillers Oreiller


Pour aller aux Terres du Nord, il te faut ces 3 éléments :

5 planches 

planche
+ 3 larmes de zombie 

Larmes de zombie
+ 30 000 pièces 

Pièces
= Terres du Nord

terres du nord

baril du maître - mise à jour

Mise à jour 

Il te faut : 70 sables Sable + 35 masses Masse + 85 câbles câble 


Pour aller aux Récif de Corail, il te faut ces 3 éléments :

5 boussoles

 Boussole
+ 3 torches 

Torche Collection japonaise
+ 30 000 pièces 

Pièces
= Récif de Corail

récif de corail

Portes du Jardin des Arts


portes du jardin des arts

Etape 1/1

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut : 70 quartz quartz + 1 clé du Jardin des Arts clé du jardin des arts75 temps temps


Peinture du Maître


peinture du maître 1/2

Etape 1/2

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut : 50 peintures blanches peinture blanche + 65 peintures jaunes peinture jaune + 45 peintures bleues Peinture bleue

peinture du maître 2/2

Etape 2/2

Reçois : 350 expériences expériences

Il te faut : 33 encres rouges encre rouge + 33 encres vertes encre verte + 33 encres mauves encre mauve

peinture du maître 1/1

Etape 1/1

Reçois : 500 expériences expériences

Il te faut : 30 crayons Crayons + 10 larmes de zombie Larmes de zombie + 30 papiers Papier


Pour aller à l'intérieur de la Peinture du Maître, il te faut ces 3 éléments :

5 tequilagnons 

tequilagnon
+ 1 boule bleue 

Boule bleue Hyper collection
+ 50 000 pièces 

Pièces
= Peinture du Maître

peinture du maître

Labo d'Alchimie


labo d'alchimie 1/2

Etape 1/2

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut : 75 tuiles rouges tuile rouge + 65 savons Savon + 55 peintures roses Peinture rose

labo d'alchimie 2/2

Etape 2/2

Reçois : 350 expériences expériences

Il te faut : 150 pétales de rose Pétales de rose + 1 bois de vie bois de vie200 quartz quartz


1 symbole de courage
symbole du courage
+ 1 symbole de l'imagination
 symbole de l'imagination
= 1 symbole de l'intuition
 symbole de l'intuition
1 symbole de la curiosité
 symbole de la curiosité
+ 1 symbole de la logique
symbole de la logique
= 1 symbole de l'Intelligence
symbole de l'intelligence
1 symbole de l'intuition
 symbole de l'intuition
+ 1 symbole de l'Intelligence
symbole de l'intelligence
= 1 sagesse
sagesse

Deltaplane


deltaplane 1/3

Etape 1/3

Reçois : 100 expériences expériences

Il te faut : 55 bûches de séquoia Bûche de séquoia + 65 cordes cordes + 75 ressorts Ressort

deltaplane 2/3

Etape 2/3

Reçois : 125 expériences expériences

Il te faut : 75 papiers Papier + 55 anneaux de feu Anneau de feu + 35 contreplaqués contreplaqué

deltaplane 3/3

Etape 3/3

Reçois : 125 expériences expériences

Il te faut : 55 kits de couture jaune Kit de couture jaune + 55 échelles Echelle  + 95 journaux Journaux


Pour aller dans la Serre, il te faut ces 3 éléments :

3 girouettes

 Girouette
+ 3 oreillers

 Oreiller
+ 30 000 pièces 

Pièces
= Serre

serre

Porte de l'Observatoire



Ornithoptère


ornithoptère 1/3

Etape 1/3

Reçois : 150 expériences expériences

Il te faut : 850 planches planche + 150 noisettes noisette + 500 clous Clous

ornithoptère 2/3

Etape 2/3

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut : 350 bûches de palmier Bûches de palmier + 175 aciers Acier + 280 laines Laine

ornithoptère 3/3

Etape 3/3

Reçois : 250 expériences expériences

Il te faut : 320 bûches de séquoia Bûche de séquoia + 400 superglues superglue + 650 cordes cordes


Pour aller aux îles volantes, il te faut ces 3 éléments :

5 cotons

Coton
+ 5 oreillers

 Oreiller
+ 50 000 pièces 

Pièces
= îles volantes

îles volantes logo

ornithoptère améliorer

Amélioration - Etape 1/1

Reçois : 250 expériences expériences

Il te faut : 270 peintures bleues Peinture bleue + 1 photo de moto humaine photo de moto humaine + 250 roues Roue Collection de voitures


Observatoire


observatoire 1/3

Etape 1/3

Reçois : 200 expériences expériences

Il te faut : 1 000 ciments ciment + 265 sables Sable + 1 000 pierres pierres

observatoire 2/3

Etape 2/3

Reçois : 250 expériences expériences

Il te faut : 150 cordes à sauter Corde à sauter + 100 pierres de lune Pierre de lune + 870 engrenages engrenage

observatoire 3/3

Etape 3/3

Reçois : 300 expériences expériences

Il te faut : 560 tuiles bleues Tuile bleue + 700 métal metal + 240 pétales dorés pétale doré


1 photo du ciel nocturne 
photo du ciel nocturne
+ 180 boussoles
 Boussole
= 1 Coordonnées de la
cité des Humains
coordonnées de la cité des humains